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最近のゲーム制作レポート

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 その1 Godot で縦スクロールのシューティングゲームを作っています! https://hekutaruland.blogspot.com/2026/02/wip.html シンプルでレトロな雰囲気のSTGです。 慣れないGit Hubに苦戦しつつも、前回の反省を生かして、フォルダやデータの管理を改善したので効率的に開発できています。 完成したらブラウザ上で遊べるよう公開するのでよろしくお願いします! その2 サークルで制作中のゲームのタイトルが決定しました〜! タイピングで会話をしながらヒロインの心を癒す、新感覚ノベルゲームです。数十分程度でクリアできるので気軽に遊べます。 メンヘラ系女子好きの方は必見! 5/3のゲームダンジョン12で公開予定です!広報用の 公式Youtubeアカウント や X(twitter) もできたのでチェックしてみてください。 その3 itch.ioで開催予定のゲームジャム、Furry Games and Dev Jam#5 (sfw)に参加します! https://itch.io/jam/furry-games-and-dev-jam-5 3/2〜4/16の期間でテーマに沿ったゲームを作り、公開する企画です。ゲームジャムに参加するのは初めてなので少し緊張してます… 短期間での制作でプログラミング能力や開発力を鍛えていきたいです。 最近描いた絵 オリキャラです。次作るゲームに登場するかも? らくがき

最近のwip

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  godotの練習として作ってるやつです

【プログラミング練習】flaskで公開求人ツールを自作してみた

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アークナイツの公開求人ツールを自分で作りたいと思ったのでpython&flaskで自作してみました。 攻略wikiの簡易ツールでは、指定のタグを選択するとそのタグを満たすキャラクターが顔写真(画像)と名前と一緒に表示されるしくみになっています。 wiki参照 ・複数検索ができるようにする ・ゲーム上では5つのタグから選ぶので、一番高レアが出やすい組み合わせを提示してほしい ・スマホとかでも閲覧できるようにブラウザ上で動くようにしたい ある程度実装したい機能を決めたら早速取り掛かります。 webアプリケーションフレームワークの知識が全くなかったので、この動画を見て勉強しました。 https://youtu.be/EQIAzH0HvzQ?si=jVChAnWi7SSSUpiD 基本はVisualStudioCodeで開発していきます。テキストエディタやGitHubのアカウントとかいろいろ必要になるので、用意しておきます。(めっちゃ久しぶりにVScode起動した...) flaskの練習として作ってみたやつ↓ うん、いい感じになった。昔のオタクもこうやってhtmlで同人サイトを作っていたと考えると感慨深いですね... 解説動画の通りにしていけば大丈夫でした。分からないところがあったら検索したりAIに聞いたりすれば大体解決できます。 wikiをもとにJSONファイルで各キャラクターのデータをまとめます。まずは少ないキャラ、タグ数で試してみるとこんな感じ。 ※なんかミスってるけどテキサスは星5です。 アンド検索で、満たす条件に全部合致している場合のみ検索結果に表示されます。ここまでの機能は前述のwikiの簡易ツールと同じです。より細かく検索できる機能を追加していきます。 ・ANDとOR検索切替 OR検索の際は、どのタグを含んでいるか名前の横に表示されます。例えば、上級エリート、牽制、エリートのタグを選んだ時、エクシア(星6)[上級エリート]、テキサス(星5)[牽制+エリート]と表示される。 後は、見栄えを良くするためにタグや検索結果の表示を整えていきます。

Godotの情報をまとめたウェブサイトを作成中!

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 最近、GodotEngineでゲームを作る際のtipsを整理しています。 ↑こんな感じでscrapboxにまとめています。 いずれ形になり次第一般公開するかも(?) 体系的に学ぶというよりは、困った時や暇な時に何となく眺めて役に立つサイトにしたい。 私自身、他の方のyoutube動画やブログを見てプログラミングを学んできた身なので、自分の知識がこれからゲーム制作を始めようとしている方の力になればいいなと思っております。でも半分は自分用です。しばらくブランクがあって忘れかけている部分も多いので、書いてるうちに感覚を取り戻していきたいです。リハビリの一種ですね。 Godotは他の大手ゲームエンジンと違って日本語の情報が少ないです。公式ガイドの日本語訳も雑すぎるし... Godot界隈がもっと賑やかになりますように~ ps. アークナイツ周年イベントが近いので楽しみ!!

雑記

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 最近アークナイツに再燃したので遊んでいます。 らくがき アークナイツは世界観が複雑で難しいので最初は全然理解できていなかったのですが、久しぶりに読み直してみたらハマっちゃいました。ストーリーが重厚で本当に面白いです! シラクーザ編の雰囲気が特に好きです。 レオントッツォさん アクナイのキャラみんな作画難易度高いですね… パソコンやアイパッド等の大きな画面でプレイするのがオススメです。スマホだと文字が小さくてシナリオ読むの大変なので…あと、アニメも配信されているのでそっちから履修し始めるのもいいです。公式サイトで漫画も無料公開されてるので是非読んでみてください。 https://www.arknights.jp/ サークルでのゲーム制作も進んでおります。私は主にグラフィック・UIを担当してます。来年5月のゲムダン楽しみです! 今年はゲーム制作・プログラミングに挑戦したり、アニメやゲームなどにハマったりと充実した一年でした。2026年も自分のペースで楽しんでいきたいと思います。

近況報告!

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お久しぶりです。 ここのブログの 改修工事をしようかなーと思ってたけど結局何もしなかったです。見やすいデザインにしたいけどhtmlやcssのこと全然知らないので... とりあえず最近の報告をしていきます。 夏頃からずっと作ってたゲームがエターなりそう!! 例の アレ です。これに関してはもうどうしようもないです。一プレイですぐ終わるシンプルなミニゲームとかだったら現状のシステムでも良かったんですが、ステージを無理やり増やしたことで色々破綻してしまいました。今作ったやつを再利用するぐらいなら0から新しく作り直す方がマシだけど面倒くさいし...今はそこまでの気力がないんですよね...経験が足りなさすぎるので、もっとプログラミング能力上がってから再チャレンジしたいです。 東京ゲームダンジョンに参加します! 2026年5月3日に開催される東京ゲームダンジョン12に出店しようと思います。ちなみにゲムダンはインディゲームの展示会です。細かいことは 公式ホームページを参照  コミケやコミティア等の同人即売会もありますが、ゲムダンはよりゲーム(特にインディー作品)の展示、試遊に特化したイベントのようです。 こういうイベントごとは明確に締め切りがあるので、ゲームを完成させるためのモチベ向上に繋がると思います。 数々の自作ゲームをエターならせてきたので、公式サイトの"覚悟を 決めましょう!"という一文がとても 身に 刺さる。 あとは、多くの人に自分の作品を見てほしい気持ちが大きいです。私みたいな無名クリエイターはSNS上での拡散力が全然ないので、遊んでくれた方々のフィードバックが欲しいですね...

floatune公開!

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 サークルで制作したゲーム、「floatune」をunityroomで公開することになったので報告いたします。 下のurlから遊べます! https://unityroom.com/games/floatune 一応スマホでも動くらしいですがpcでのプレイ推奨です。(特に本作は音ゲーとしての要素が大きいので、端末によっては音ズレして遊びにくくなるかも) このゲーム用に5曲、差分も含めると11曲(!)のbgmを制作しました。OST集も後ほどyoutubeに公開予定です。プレイヤーの操作がbgmに影響を与えるしくみで、ゲームと音楽がリンクするのが売りの作品なので、曲にはかなり力を入れました。 unityroomの機能でコメントや評価をしてくださると、サークル一同の励みになります!閲覧数が増えるだけでも嬉しいので友人や知り合いとかに気軽に布教してほしいです。なにとぞ。