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進捗

  #IndieDev #GameDev #Godot wip [image or embed] — へくたる / heqtal ( @heqtal.bsky.social ) 2026年7月27日 23:25 stgとしての基本はできてきた 

wip

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 進捗です まだ機能は少ないけど弾幕stgっぽくなってきた!
bullet hell jam#7参加する予定でしたが間に合わなさそうなので今回は見送りたいと思います... すみません...

ゲムダンありがとうございました!

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  ゲムダンありがとうございました!沢山遊んでもらえて嬉しかったですー! あとこれは現在制作してるSTGのwip ジャムの締め切りが5/12までで短いので焦ってます

ゲムダン12告知など

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その1  5/3に東京都立産業貿易センター浜松町館にて開催されるゲームダンジョン12に参加します! 配置場所は2J-8で、北側の端っこです。(公式ウェブサイトに会場図あります) https://gamedungeon.jp/events/tokyo12/exhibit_informations 当日参加される方はよろしくお願いします! その2 私のゲームのプレイ動画、実況動画が投稿されました! 今年公開したSecret Path SeekerとBee Flightのプレイ動画がYoutubeにて公開されています。 無名クリエイターなのでこうして取り上げてくれるのは本当にありがたいです... プレイ動画は自由に投稿してもらって大丈夫です。念のため現時点での ガイドライン も用意しました。基本的に、itch.ioにて私が制作・公開したゲームは動画・配信OKな感じです! ※作品によっては個別に規約を用意することになるかもしれないです。(共同制作の作品で、権利が私にない場合など)その際は、read meや作品詳細ページに記載する予定なのでご確認お願いします。

ゲームジャム楽しかったー!

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 先日のfurry game and dev jam、とても楽しかったです!多くの方が遊んでくれて、プレイ報告や感想のコメントも届いて本当に嬉しいです! 他の参加者さんの作品も個性豊かで楽しかったです! ↓この方の作品とか雰囲気と音響がおしゃれで良かったです。 https://birdinahat.itch.io/mallrat 今回のジャムはプレイ時間が長すぎず、ブラウザ上で遊べるゲームが多くてビュッフェ感覚で遊べました。(一方で、画面サイズが変だったりキー入力が効かない作品もあって、自分が今後ブラウザ公開する際は気をつけなきゃとも感じました...) 現在は、5/2から始まる「Bullet hell Jam」に参加したいと思ってます。 https://itch.io/jam/bullet-jam-7 告知ページも凝ってるし、既に200名以上の方が参加されているようで凄いです...インディー弾幕界隈が賑わっていて嬉しい。 あと東京で開催されるゲームダンジョン12(5/3)も現地参加予定なのでよろしくお願いします!!売り子します。(展示するゲームは今後ふりーむやUnityroomなどで一般公開する予定なので、現地に来なくても大丈夫です。) 詳しいことはまた改めて告知いたします!

自作ゲーム公開!

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  自作ゲーム、「SecretPathSeeker」を公開しました~! https://heqtal.itch.io/secret-path-seeker Secret Path Seeker by heqtal こちらは、furry Games and Dev Jam #5 (SFW)というゲームジャムの参加作品となります。 告知ページ 見てもらえば分かると思うんですけど、このジャムでは締め切り終了後に好きな作品に投票できるらしいです。このゲームを遊んでみて面白いと面白かった方は、ぜひ投票をよろしくお願いします! 今回のジャムはジャンルの指定がない分様々なタイプのゲームが集まると思います。他の方の作品遊ぶの楽しみです。rating(星マークつけて評価するやつ)やcollectionの登録などもしてくださると励みになります!

ブルスカ開設しました(+進捗報告)

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 blueskyのアカウントを作ったので報告します。 https://bsky.app/profile/heqtal.bsky.social 既に進捗のスクショをいろいろ投稿してあります。ブルスカはアカウント作らなくても閲覧できる設定にしてあります。 参加中のゲームジャムの締め切りが二週間後なので、張り切っていきたいですね。他の参加者の作品をプレイするのも楽しみです。 基本システムは完成したので、あとはステージマップやグラフィック作成です。bgmが未着手なのでどうしようか悩んでます。時間足りなかったら昔作った自作曲を流用することになるかも...最近あまり曲作りをしていないので感覚が失われている気がする。 オリキャラの立ち絵を描いたので公開しておきます。シスター服×マイクロビキニの猫さんです。 https://bsky.app/profile/heqtal.bsky.social/post/3mhunyajmqk2p ゲームジャムに出す予定のゲームは、横スクロールのランゲームです。クッキーランオーブンブレイクというゲームを参考にしています。

日記

  最近プリキュア観てます。アニメをリアタイで履修するの久しぶりなので楽しい。 このグミ美味しくて好き↓ https://www.bandai.co.jp/candy/products/2026/4570117928468000.html あとはGodot触ったり1日3時間くらいアークナイツ遊んだりしています。(過酷) Xの代わりのSNSとしてblueskyを始めました。今後はXはあまり使わなくなるかも…?

最近のゲーム制作レポート

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 その1 Godot で縦スクロールのシューティングゲームを作っています! https://hekutaruland.blogspot.com/2026/02/wip.html シンプルでレトロな雰囲気のSTGです。 慣れないGit Hubに苦戦しつつも、前回の反省を生かして、フォルダやデータの管理を改善したので効率的に開発できています。 完成したらブラウザ上で遊べるよう公開するのでよろしくお願いします! その2 サークルで制作中のゲームのタイトルが決定しました〜! タイピングで会話をしながらヒロインの心を癒す、新感覚ノベルゲームです。数十分程度でクリアできるので気軽に遊べます。 メンヘラ系女子好きの方は必見! 5/3のゲームダンジョン12で公開予定です!広報用の 公式Youtubeアカウント や X(twitter) もできたのでチェックしてみてください。 その3 itch.ioで開催予定のゲームジャム、Furry Games and Dev Jam#5 (sfw)に参加します! https://itch.io/jam/furry-games-and-dev-jam-5 3/2〜4/16の期間でテーマに沿ったゲームを作り、公開する企画です。ゲームジャムに参加するのは初めてなので少し緊張してます… 短期間での制作でプログラミング能力や開発力を鍛えていきたいです。 最近描いた絵 オリキャラです。次作るゲームに登場するかも? らくがき

最近のwip

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  godotの練習として作ってるやつです

【プログラミング練習】flaskで公開求人ツールを自作してみた

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アークナイツの公開求人ツールを自分で作りたいと思ったのでpython&flaskで自作してみました。 攻略wikiの簡易ツールでは、指定のタグを選択するとそのタグを満たすキャラクターが顔写真(画像)と名前と一緒に表示されるしくみになっています。 wiki参照 ・複数検索ができるようにする ・ゲーム上では5つのタグから選ぶので、一番高レアが出やすい組み合わせを提示してほしい ・スマホとかでも閲覧できるようにブラウザ上で動くようにしたい ある程度実装したい機能を決めたら早速取り掛かります。 webアプリケーションフレームワークの知識が全くなかったので、この動画を見て勉強しました。 https://youtu.be/EQIAzH0HvzQ?si=jVChAnWi7SSSUpiD 基本はVisualStudioCodeで開発していきます。テキストエディタやGitHubのアカウントとかいろいろ必要になるので、用意しておきます。(めっちゃ久しぶりにVScode起動した...) flaskの練習として作ってみたやつ↓ うん、いい感じになった。昔のオタクもこうやってhtmlで同人サイトを作っていたと考えると感慨深いですね... 解説動画の通りにしていけば大丈夫でした。分からないところがあったら検索したりAIに聞いたりすれば大体解決できます。 wikiをもとにJSONファイルで各キャラクターのデータをまとめます。まずは少ないキャラ、タグ数で試してみるとこんな感じ。 ※なんかミスってるけどテキサスは星5です。 アンド検索で、満たす条件に全部合致している場合のみ検索結果に表示されます。ここまでの機能は前述のwikiの簡易ツールと同じです。より細かく検索できる機能を追加していきます。 ・ANDとOR検索切替 OR検索の際は、どのタグを含んでいるか名前の横に表示されます。例えば、上級エリート、牽制、エリートのタグを選んだ時、エクシア(星6)[上級エリート]、テキサス(星5)[牽制+エリート]と表示される。 後は、見栄えを良くするためにタグや検索結果の表示を整えていきます。

Godotの情報をまとめたウェブサイトを作成中!

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 最近、GodotEngineでゲームを作る際のtipsを整理しています。 ↑こんな感じでscrapboxにまとめています。 いずれ形になり次第一般公開するかも(?) 体系的に学ぶというよりは、困った時や暇な時に何となく眺めて役に立つサイトにしたい。 私自身、他の方のyoutube動画やブログを見てプログラミングを学んできた身なので、自分の知識がこれからゲーム制作を始めようとしている方の力になればいいなと思っております。でも半分は自分用です。しばらくブランクがあって忘れかけている部分も多いので、書いてるうちに感覚を取り戻していきたいです。リハビリの一種ですね。 Godotは他の大手ゲームエンジンと違って日本語の情報が少ないです。公式ガイドの日本語訳も雑すぎるし... Godot界隈がもっと賑やかになりますように~ ps. アークナイツ周年イベントが近いので楽しみ!!

雑記

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 最近アークナイツに再燃したので遊んでいます。 らくがき アークナイツは世界観が複雑で難しいので最初は全然理解できていなかったのですが、久しぶりに読み直してみたらハマっちゃいました。ストーリーが重厚で本当に面白いです! シラクーザ編の雰囲気が特に好きです。 レオントッツォさん アクナイのキャラみんな作画難易度高いですね… パソコンやアイパッド等の大きな画面でプレイするのがオススメです。スマホだと文字が小さくてシナリオ読むの大変なので…あと、アニメも配信されているのでそっちから履修し始めるのもいいです。公式サイトで漫画も無料公開されてるので是非読んでみてください。 https://www.arknights.jp/ サークルでのゲーム制作も進んでおります。私は主にグラフィック・UIを担当してます。来年5月のゲムダン楽しみです! 今年はゲーム制作・プログラミングに挑戦したり、アニメやゲームなどにハマったりと充実した一年でした。2026年も自分のペースで楽しんでいきたいと思います。

近況報告!

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お久しぶりです。 ここのブログの 改修工事をしようかなーと思ってたけど結局何もしなかったです。見やすいデザインにしたいけどhtmlやcssのこと全然知らないので... とりあえず最近の報告をしていきます。 夏頃からずっと作ってたゲームがエターなりそう!! 例の アレ です。これに関してはもうどうしようもないです。一プレイですぐ終わるシンプルなミニゲームとかだったら現状のシステムでも良かったんですが、ステージを無理やり増やしたことで色々破綻してしまいました。今作ったやつを再利用するぐらいなら0から新しく作り直す方がマシだけど面倒くさいし...今はそこまでの気力がないんですよね...経験が足りなさすぎるので、もっとプログラミング能力上がってから再チャレンジしたいです。 東京ゲームダンジョンに参加します! 2026年5月3日に開催される東京ゲームダンジョン12に出店しようと思います。ちなみにゲムダンはインディゲームの展示会です。細かいことは 公式ホームページを参照  コミケやコミティア等の同人即売会もありますが、ゲムダンはよりゲーム(特にインディー作品)の展示、試遊に特化したイベントのようです。 こういうイベントごとは明確に締め切りがあるので、ゲームを完成させるためのモチベ向上に繋がると思います。 数々の自作ゲームをエターならせてきたので、公式サイトの"覚悟を 決めましょう!"という一文がとても 身に 刺さる。 あとは、多くの人に自分の作品を見てほしい気持ちが大きいです。私みたいな無名クリエイターはSNS上での拡散力が全然ないので、遊んでくれた方々のフィードバックが欲しいですね...

floatune公開!

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 サークルで制作したゲーム、「floatune」をunityroomで公開することになったので報告いたします。 下のurlから遊べます! https://unityroom.com/games/floatune 一応スマホでも動くらしいですがpcでのプレイ推奨です。(特に本作は音ゲーとしての要素が大きいので、端末によっては音ズレして遊びにくくなるかも) このゲーム用に5曲、差分も含めると11曲(!)のbgmを制作しました。OST集も後ほどyoutubeに公開予定です。プレイヤーの操作がbgmに影響を与えるしくみで、ゲームと音楽がリンクするのが売りの作品なので、曲にはかなり力を入れました。 unityroomの機能でコメントや評価をしてくださると、サークル一同の励みになります!閲覧数が増えるだけでも嬉しいので友人や知り合いとかに気軽に布教してほしいです。なにとぞ。

ゲーム公開!と近況報告

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  今年の夏頃からチマチマ作っていたゲームを公開します。 体験版です!たったの1stageしかプレイできませんがよろしくお願いします🙏 ここからダウンロード フォルダ内には雑なRead meと本体(exeファイル)、ゲームデータ、スクリーンショットと参考用のプレイ動画等々入っています。 こういう形式でゲームを公開するのは初めてなので、起動できない、遊べない等の不具合があったらご連絡ください。他のpcでテストプレイをしたので多分大丈夫だと思いますが… ちなみにこれは宣伝のためにイベント前日に急いで作った雑チラシ↓ (溢れ出るスーパーの安売りチラシ感) 学祭で公開した際は多くの方にプレイしてくださって嬉しい限りでした! 幅広い年代の人に遊んでもらえていたのですが、改めて弾幕ゲーって本当にニッチなジャンルなんだな…と感じました。奇数弾・偶数弾の仕組みやチョン避けなどの弾幕stgでよくある基本的なテクニックを理解していればそんなに難しくないはずですが、皆さん苦戦されていて…ほとんどの人がすぐゲーオーバーになっていました。 中には数回遊んでコツを掴んであっさりクリアされた方や、何十回も根気強くリトライして何とかクリアした方もいました。自分のゲームを遊んでクリアしてくれて感想も貰えたの幸せだ〜弾幕に関しては、こうやって避けて欲しい!という意図を考えて設計しているので、私の狙い通りに動いてくれるのは特に嬉しかったですね。初見は避けられなくても、球の軌道やギミックが分かると避けれるようになる感覚って気持ちいいですよね!暗記+反射神経+集中力で何度も挑戦してクリアするのってこういうアクション系ゲームの醍醐味だと思ってるので。 まだ1ステージしか作れていないので、完成版ではあと10ステージくらい作りたいなぁ…フリーゲームでもやり込み要素あって満足感のある仕上がりにしたい。後はグラフィック面もこだわりたいです。弾のデザインがただの丸だけ(それでも十分面白い作品はあるけど)なのでもっと工夫したいし、ドット絵調のレトロな雰囲気を活かしたデザインにしてみたい。あと、見ててワクワクするような仕掛けを実装したいなぁ…特殊ギミック追加するたびにプログラムが面倒くさいことになるので頑張らないとですね… 後はサークルのメンバーと一緒に制作したゲームも紹介します!   サークルで制作し...

近況報告など

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 こんにちは~ ここのブログずっと放置してましたねすみません....最近の活動をいろいろと書いておきます。 ●自作ゲーム ManicBoxという2d避けゲーをGodotで開発しております。九月末に公開するつもりでしたが想像以上に作業がハードで、もうしばらくかかりそうです(何とか年内には...) 時間をかけた分細部にもこだわってより満足のいく作品に仕上げたいです! itch.ioで公開予定なので、リリース時には私のアカウントをフォローしている方に自動で通知がいくと思われます。(たぶん)気長に待っててね。 ※画面は開発中のものであり、完成版では仕様が変更される場合があります ●サークルで作ってるゲーム 複数人で制作していてまだ未完成で、詳細については明かせません...こっちもジャンルは避けゲー。今年の10月に公開予定です。 大学の学祭で発表する作品ですが、一般の方向けにウェブ上で無料公開すると思われます。多分。(私が権利を持っているわけではないので確実なことが言えない...) bgmにかなり力を入れているゲームなので、ぜひ多くの方に遊んでほしい~ 今年の夏はずっと家に引きこもって弾幕ゲームやりまくってました!あまりにも不健康すぎる!! 知名度低いけど面白いゲームとかも沢山発掘できたので、いつかこのブログで布教記事とか書きたいな~と思ってます。 それではまた...

マジで忙しい!!

 ので進捗は特にないです すみません! ここのブログもしばらく更新頻度落ちると思います...創作自体は自分のペースで楽しくやれてるので、気長に見守っていただけると幸いです。

Godot Engineやってる

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  うおおおおお!